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主演:
熊公祖、叶正令、韩王孙、龚中行、郝吐贺、白夫蒙、洪东方
地区:
大陆
导演:
谭公仪 
语言:
国语对白 中文字幕
时间:
2021-03-20 11:08:53
年份:
2021
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“互联网女皇”用60页PPT透露的今天游戏形态以及价值的相关影片

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“互联网女皇”用60页PPT透露的今天游戏形态以及价值

  6月1日,有“互联网女皇”之称的华尔街证券分析师玛丽.米克尔在美国Code大会上发布了《2017年的互联网趋势报告》。

  和过去3年以来发布的报告相比,这份报告首次把移动游戏作为重要内容进行阐述。玛丽用了整整60页的PPT,从交互游戏的进化,游戏渗透到各行各业、包括千禧一代在内的用户参与度提高等维度,再次审视这个“庞大的、广阔的、增长中的业务”。

  被游戏所影响的生活方式

  “互联网女皇”认为,从1967年开始,经过游戏自身的不断进化,游戏从单人学习模式演进为了今天可以全球协作进行,甚至可以影响玩家外的观众这么一种产品形态。

  50年的进化,游戏已经不止给人带来快乐

  在这个进化的过程中,游戏成为引领时代的技术和模式创新者,无数的互联网人第一次从游戏中学习建立起探索、规划、解决问题和创造新事物等能力。在她看来,今天游戏的巨大魅力,来源于结合人们的日常的游戏不断的进行演化后,带给人们学习门槛的降低。

  过去有人一度把游戏作为模拟人类生活的工具,模拟飞行驾驶,模拟城市经营,模拟国家战争等等。随着工具的拟真效果和技术的提高,多人协作、竞争不再只是人类生活里的场景,这个场景也被搬到了平面荧幕中,甚至到了3D全景的视角下。游戏正以它的方式,打破着时间和空间上人类受到限制的拟真体验。

  报告中提到游戏工具能增强人的自然能力,推动人类自身能力的进步。拿今天身边最流行的游戏之一《王者荣耀》举例,游戏不仅让人能从中获得交友的乐趣,还有很多人认为从短短十几分钟的游戏中,就能快速的学习制定战略和团队合作甚至学习他人的思考过程。这是丰富的游戏内容所带来的效果。其次,通过模拟真实世界的数据发展规律,游戏经常起到预测真实世界进程的价值,最典型的如一些足球模拟游戏,大数据支撑下的代码把球员的发展演算误差缩小,在游戏中能提前获取到真实球员的职业生涯峰值,最后影响球员的转会。今天,通过最新的VR和AR技术的进步,人们在向模拟空间的方向发展,推动未来人类世界的其他领域探索。

  遍及线上的游戏工具

  这种因游戏带来的渗透,也逐渐进入到非游戏的产品中。

  从电脑里的界定规则加策略的扫雷、棋牌游戏,到聚焦目标和量化体验的《魔兽世界》,再到拥有竞技属性的多人游戏的流行,每一个阶段,用户都能通过游戏学习到大量的新技能,优化了自身的学习和参与度。

  学习了游戏内规则元素的玩家,又把这些元素在其他产品中重组,创造出更多能影响互联网人的产品,如社交平台展示出的语音交互、拥有交互式内容体验的直播平台等,游戏与非游戏正在进行着各式各样的柔和与借鉴,也一起作用于今天的移动互联网用户。

  大家很难分辨出今天所有新潮的事物,哪些是在过去的游戏中就已经有了雏形,但毫无疑问的是,从1995年游戏用户只有1亿人,发展至今达到26亿玩家,甚至今天千禧一代的用户,从出生开始就体验着拥有共性的游戏化产品,今天越来越多的女性玩家加入到游戏世界,甚至像《王者荣耀》这样的竞技产品都在吸引着她们。相比上世纪90年代以前,在今天乃至未来的用户,都会加速对游戏理解,游戏的价值将会呈现几何式的放大和增长。

  未来的互联网产品绝大多数是从体验游戏开始,以游戏为基础。

  因游戏化加深的产品参与度

  这种足不出户就能得到的拟现实效果、社交、竞技等娱乐体验,也促使网名的数量继续攀升,2016年,中国移动互联网用户数破7亿,同比增长了12%,每日在线时长合计超过了25亿小时。在对移动互联网产品的使用时长和付费意愿都在不断加强,中国互联网已进入“在线娱乐黄金时代”。

  这些被“游戏化”了的娱乐体验,正在聚集最核心的最新一代人机互动用户,这是一个网络内容参与度极高的群体,他们因快速发展的游戏开发工具,所创造的富媒体平台所聚集,最典型的则是通过视频直播、赛事、电竞内容和电子商务等形成的生态体系。报告显示,今天的千禧一代用户,在电子竞技上的喜爱人数比例和传统竞技(足球等)持平,而非千禧一代的在这个比例上是3比1。在这样的生态体系中,甚至在各个链条端都能提供给新生用户工作、社交、成长和获得成就的需求。

  在“互联网女皇”看来,这种完全诞生于互联网的人机交互体系,未来甚至将作用到其他传统消费领域。

  在这些游戏和非游戏互相影响下,用户花费在数字媒体上的时间和精力都越来越多,未来围绕人机交互诞生的服务项目和消费内容也会通过玩家/观众所拓宽,以观众为消费群体的网络直播,2016年在变现能力上已经超过游戏、视频等媒体。随着移动游戏把一批用户从小白转化成玩家,再从玩家转化为玩家/观众,全球移动MOBA游戏和MMORPG游戏的领军者Tencent和网易,也在跨界合作和生活化营销上频频有新的举措,通过社交、互动、直播等方式继续推动着游戏的快速发展。

  在看来,“互联网女皇”这次把游戏和在线广告、媒体、云服务一起放入《2017年的互联网趋势报告》中,一方面是移动游戏和游戏直播近年来的爆发式增长,另一方面,电竞化产品形成的生态圈正席卷传统用户生态,渗透到他们的各个方面,加上这两年来崛起的VR技术,让“互联网女皇”再次看到游戏能成为领头羊,革新全新的交互体验,再次开拓全新的想象空间。

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